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摘要:游泳是現代兒童的一項必修課,受傳統教學中不合理因素的影響,實際教學效果不佳。為改善這一現狀,本文針對遊戲教學法對兒童遊戲教學效果的影響,採取問卷調查法和實驗教學法開展研究,並對其結果加以分析,最後提出了一些小建議。 ... 一、研究方法 以某市100名游泳兒童學員為研究對象,隨機分為兩組,A組為實驗組,在傳統教學的基礎上採用遊戲教學法;B組為對照組,採取傳統教學法。經過3個月的學習,對兩組的教學效果進行分析評價,觀察遊戲教學法對兒童游泳教學各方面的影響。綜合採用文獻資料法、問卷調查法、實驗教學法,文獻資料法主要是搜集相關文獻資料和專業書籍,作為本次研究的理論依據,如《兒童自由式技術訓練》、《體育教學中體育遊戲運用到分析》等。問卷調查法和實驗教學法具體如下: ... ( 一 ) 問卷調查法 問卷調查主要是針對兒童對游泳的興趣,以及在遊戲教學中獲得的主觀體驗。興趣調查問卷如附錄圖 1 所示,共設計 27 個問題,均與興趣有關,涉及到參與積極性、自主學習程度等。按照興趣的濃淡度,採取「完全不同意」、「不同意」、「說不清」、「同意」、「完全同意」五級評分制,兒童根據自身情況選擇。其中,第 6、8、16、20、22、25 題本身為帶有消極意義的題,計分與其他題目相反,即選擇「完全不同意」的5分,選擇「完全同意」的1分。學生回答完畢,將其所得分數相加,上面提及的6道反向計分題,分數越高,說明兒童在學習中越是消極。其餘題目分數越高,說明越是積極。問卷總分為 27×5=135 分,為防止學生撒謊,或者隨意填寫,還設置有幾道相反的題目,如第16題和第11題,第22題和第15題。也就是說,在回答類題目時,前後必須照應,如果前面選擇不同意,後面必然要選擇同意或完全同意。 ... 評價標準:分值>100分為興趣很高,在70—99分為興趣中等,低於69分為興趣較低。本次調查均為紙質問卷,前期共發放100份,回收100份。實驗教學之後發放75份,回收75份。 ...附錄1 另外,還有一份主觀體驗問卷,見附錄圖2。設有12個選項,涉及到幸福感和榮譽感、疲勞程度、消極心理等方面,採取7級評分制,根據兒童自身分為「非常不符合」、「不符合」、「比較不符合」、「折中」、「比較符合」、「符合」、「非常符合」七個選項。其中,第1、4、7、10道題目為積極感受,分值越高說明積極性越高;其他題目均為消極感受,分值高說明越是消極。在實驗前、實驗教學中和實驗後分別發放一次主觀體驗調查問卷,共發放240 份,回收240 份。 ...附錄2 ( 二 ) 實驗教學法 對照組採取常規教學法,實驗組則將遊戲法融入課堂。實驗持續三個月,每周兩節課,共計24 節,每節課2個小時。在游泳教學規律、兒童心理等理論的指導下,結合研究對象的特點,借鑑成功案例的經驗,設計適用於教學的游泳遊戲,主要包括水感練習、水中呼吸練習、手臂和腿部技巧等。實驗組在不同階段,採取相應的遊戲教學法,令兒童在遊戲中學習,掌握教授的技巧,再通過遊戲或一般的方法鞏固。比如,前兩周主要讓兒童慢慢熟悉水性,增強水感,在遊戲中訓練其水中憋氣、水中吐氣、水中漂浮等能力。 兩周之後,依次開展腿部、手臂、呼吸方面的教學和訓練,同樣以各種遊戲融入其中,如劃小船、側體呼吸等。最後3—4節課進行綜合實踐練習。課程結束後,安排表演和考評環節。相比之下,對照組按照一般教學法進行,不安排遊戲內容,課程進度等與實驗組相同。此外,還要考慮教學影響因素。兩組兒童學員均由同一教師負責授課,另各安排有2名助理,教學場地為當地同一家游泳中心,主要是為了減少因教師和場地不同而導致的差異。評價方法和標準,以及相關問卷調查,兩組保持一致,比如在前幾節課時,憋氣超過10秒為優秀,低於5秒為較差。 ... 二、研究結果 ( 一 ) 興趣愛好影響 表1是實驗教學前後兒童的態度轉變情況,從中可看出,實驗後兩組兒童學員的態度都有轉變,主動下水游泳者增多,但實驗組的增幅明顯更大,50名兒童中有43名願意主動下水,表明其對游泳產生了較好的興趣,願意主動參與相關教學和訓練。剛開始教學時,兩組的兒童都對游泳產生了很濃的興趣,上課很是積極,但大都因為是感覺新鮮。之後,很多人興趣減淡,在教學中變得極為被動,甚至失去勇氣。實驗組通過做遊戲的方式,令兒童在新鮮感之外,從游泳中捕獲到了樂趣,使得他們願意主動參與安排的游泳活動。 ...表1 ( 二 ) 心理素質影響 不同的教學方法,對兩組兒童的心理素質也產生了很大的影響。剛進入水中時,兒童呈現出不同程度的緊張和慌亂,有的是因為不知道該怎麼呼吸,有的是因為感覺到身體在水中行動很吃力,有的則是出於對水的恐懼。對照組按照講解—示範—練習的教學模式,效果並不理想,部分兒童注意力渙散,教師的講課內容不能吸引他。部分兒童始終不敢主動下水,在教師的督促下,很容易造成情緒明顯波動。而實驗組遇到這些情況時,都會運用遊戲來緩解。活潑好動是兒童的天性,實驗組正是利用這一點,用遊戲來吸引其興趣,讓他們把注意力集中到教學中。面對熟悉的或新鮮的遊戲,兒童顯得愈發活潑開朗,更能放得開,願意主動參與教學,對水的恐懼,或來自其他原因的恐懼得以緩解。除了積極樂觀,兒童在訓練中也變得更堅強,不畏困難,心理綜合素質增強。 ... ( 三 ) 身體機能影響 選擇身高和肺活量兩個衡量指標,結果顯示,實驗前後兩組兒童的身高沒有明顯變化,肺活量都比實驗前更大,但兩組的差異不顯著。由此可見,很多家長存在的「游泳能增加身高、增強體質」想法不太合理,兒童學員正處於生長發育期,增強體質可以看得出,但身高有所增長,與遊戲教學法並沒有直接關係。肺活量前後有明顯變化,其中一部分原因是隨著兒童的成長,肺活量自然會更大。從教學內容來看,更傾向於游泳技巧的示範和練習,目標在於培養兒童游泳的基本能力。另外,每節課的負荷及練難度有限,一般都是周六、周日各一節課,每節課 2 個小時。如果想真正提高身體素質,改變機能形態,在專業教學之外,還需經過長久訓練。 ... ( 四 ) 游泳技術影響 腿部和手臂技術在游泳中非常重要,比如爬泳,離不開手臂和腿,手臂負責產生游進動力,腿部則主要是產生推進力,並維持學員的身體平衡。如果腿部失去動力,兒童極易下沉,之後變得慌亂,甚至會出現危險。而實驗結果告訴我們,兩組的手臂和腿部技術並沒有明顯差異,儘管與實驗前都有所進步。究其原因,一方面在於實驗時間太短,效果尚不明顯;另一方面,基礎動作較為簡單,學生的掌握情況大致相同。 呼吸是極為關鍵的一項因素,在水中長距離游泳,必然要換氣,所以如何科學合理地呼吸很重要。與平常生活中不同,游泳時是側身呼吸。結果顯示,實驗組的整體呼吸能力和綜合能力更強,由於呼吸得當,他們可以游的更遠。因此,我們不難看出,遊戲法應用於兒童游泳教學,對兒童的興趣愛好、心理素質、呼吸能力都有很大影響。 ... 三、建議措施 相比之下,遊戲法比單純的傳統教學法效果更好,但也要注意幾點,合理利用遊戲法,否則可能會弄巧成拙。遊戲內容要和教學內容中的動作技術有關,使學生在遊戲的同時,對應掌握的技術動作有所體會。組織遊戲進行技術教學時,恰當給予學生引導和幫助,正確的要及時表揚,錯誤的則要及時指出並加以引導,使學生意識到他們不僅僅是在玩遊戲,更是在學知識。教師根據教學目標、教學對象、教學環境,認真研究總結已有資料,改編原有遊戲的規則和方法,或創編出新的更適合教學目的的遊戲,不斷充實和壯大遊戲教學的內容,帶給他們無限的新奇感。 ... 四、結束語 游泳是一項綜合性較強的運動項目,兒童學習游泳技巧,不論是對其身體素質,還是心理和興趣愛好,都有著很大影響。傳統教學存在著諸多不合理之處,以至於效果並不理想,遊戲法則推行寓教於樂的理念,根據兒童的心理特點,採取適宜的遊戲,吸引兒童注意力,令其在快樂中掌握所學。

 

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